绝境挑战小游戏



  • 2026-01-03 14:03:12

游戏名称:绝境求生:抉择之门

游戏核心概念

你扮演一位陷入绝境的幸存者。在每个回合,你将面临两扇(或多扇)未知的门,每扇门后都隐藏着一个机遇或一个危机。你需要运用有限的资源、智慧和一点点运气,做出选择,努力生存下去。

基础设定

* 生命值:起始为 10点。降至0即游戏结束。

* 理智值:起始为 10点。代表你的精神状态。理智过低会产生负面效果。

* 资源:起始拥有 3份食物3份水。每个回合会消耗1份食物和1份水。如果缺少,生命值会下降。

* 装备栏:你可以携带最多3件特殊物品。

游戏流程(回合制)

第一回合:初始之地

> 你在一片废墟中醒来,又渴又饿。在你面前有三条岔路,每条路都通向一扇神秘的门。

> 门A 后面传来阵阵食物的香气。

> 门B 后面闪烁着微弱的电子光芒。

光芒。

> 门C 后面寂静无声,但门口散落着一些工具。

你选择进入哪一扇门?

*(玩家做出选择后,GM或系统揭示结果)*

* **选择 A

  • 香气之门**:
  • * 结果:你发现了一个废弃的厨房!获得 【2份食物】食物】 。一只变异老鼠冲了出来!进行 一次敏捷检定(掷骰子,大于3成功)。

    * 成功:你躲开了,无事发生。

    * 失败:你被咬伤,生命值-1

    * 选择 B

  • 电子之门**:
  • * 结果:这是一间老旧的监控室。你找到了一台 【手持探测器】 (装备,可以在未来选择门前获得一次线索提示)。你从破碎的屏幕上看到了一段可怕的影像,理智值-1

    * **选择 C

  • 寂静之门**:
  • * 结果:这是一个工具房。你找到了 【一根撬棍】 (装备,可以用来强行打开一些锁住的门或作为武器)。房间里空无一人,这种死寂让你不安,理智值-1

    后续回合示例

    根据玩家的选择,GM可以构建一个连贯的小故事。例如,如果玩家拿了撬棍:

    第二回合:深渊回廊

    > 你用撬棍打开了一扇锈死的铁门,进入了一条阴暗的回廊。走廊尽头又有两扇门。

    > 门D 被藤蔓紧紧缠绕,后面似乎有绿色植物的光芒。

    > 门E 是一扇厚重的金属门,上面有一个密码锁。

    你选择探索哪一扇门?

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    * **选择 D

  • 植物之门**:
  • * 结果:一个小型温室。你找到了可食用的果实,获得【1份食物】并恢复1点生命值。但花粉让你产生了幻觉,理智值-2

    * **选择 E

  • 密码之门**:
  • * 结果:你可以尝试破解密码(进行一次智力检定,大于4成功),或者使用 【撬棍】 强行打开(自动成功,但撬棍有50%几率损坏)。

    * 检定成功/撬棍成功:门开了,里面是一个安全屋!获得【急救包】(可恢复2点生命值)和【1份水】。你可以选择在此休息一轮,不消耗资源。

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    * 检定失败且未用撬棍:触发警报!一群小型机器人出现,你必须战斗或逃跑。生命值-2

    如何增加趣味性(给游戏主持人的建议)

    1. 编织故事线:将各个门后的发现串联起来。比如,在监控室看到的影像,可能揭示了最终Boss的弱点;在工具房找到的字条,可能记载了某个密码门的密码。

    2. 引入NPC引入NPC:在某些门后遇到其他幸存者。他们可能是盟友(提供帮助),也可能是敌人(引发战斗),还可能提供支线任务。

    3. 设置终极目标:游戏不能无限进行。设置一个目标,例如“找到离开废墟的直升机”、“关闭导致灾难的能源核心”或“拯救被困的科学家”。所有选择都应向这个目标靠拢。

    4. 动态难度:根据玩家的状态调整选项。如果玩家生命值很低,可以提供一些高风险高回报的选择(比如一扇门后传出医疗设备的声音,但同时也伴随着低沉的咆哮)。

    胜利与失败条件

    * 胜利:在生命值和理智值耗尽前,完成终极目标。

    * 失败:生命值或理智值降至0。

    现在就试试!

    你可以自己扮演玩家和GM,用笔和纸记录状态,用硬币或手机App来掷骰子(1-6点即可)。你也可以和朋友一起玩,一个人做GM,其他人作为一个小队共同决策。

    现在,请做出你的第一个选择:

    > 你孤身一人,站在命运的十字路口。

    > **A

  • 香气之门**
  • > **B

  • 电子之门**
  • > **C

  • 寂静之门**
  • 你的选择是?